趋势一
可穿戴设备“分水岭”
2013年被称为可穿戴设备的元年,谷歌眼镜长时间成为热点话题。2014年,可穿戴设备备受期待,不少人期许,2014年能成为可穿戴产品市场表现的分水岭。
今年初,美国消费电子展上,全球大大小小的企业推出了几十款可穿戴产品,有智能眼镜、智能腕带、智能手表等,价格从几千元到几百元都有。接下来,苹果如果推出iWatch,势必推动可穿戴设备形成一种消费潮流。多个中国厂商已杀入可穿戴设备领域,华为、中兴通讯、TCL等都已经或计划推出可穿戴产品。
不过,可穿戴技术目前依然有很多问题没有解决。大部分可穿戴设备不太智能,即便是对手机行业大佬三星推出的智能手表,外界也并不买账。此外,可穿戴设备带电时间短也是一大缺陷。
趋势二
智能家居产品“临界点”
今年初,谷歌以32亿美元的价格,收购了美国智能家居公司Nest,引燃了业界对智能家居市场的再认识。Nest的两款主要产品——烟感器和室内温湿度传感器被称为智能化家居产品,温湿度传感器Nest Thermostat可以智能控制家里的温湿度,可以远程控制,多个Nest Thermostat之间还可互通,更惊人的是,Nest Thermostat可以不断学习,掌握主人最舒服的温湿度。
这一事件给所有传统家电行业敲响了警钟,一股家电智能化之风从今年年初就开始吹起,美国消费电子展上,三星、LG都展示了智能家居解决方案。未来,家里的冰箱、电视机、空调不仅要联网,还要具备智能化的学习能力,同时配合室内温湿度传感器、可自动调节阳光投入的窗帘等,形成一个智能化的家庭物联网。
随着这些年传感器等物联网零部件、网络应用、智能手机的发展,以及4G网络的铺开,智能家居行业迎来爆发的“临界点”。
趋势三
O2O深耕细作
2013年年末,BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)三巨头的O2O完成大半布局——百度全资吞下糯米;阿里巴巴与新浪微博、高德地图、快的打车、美团等达成投资关系;腾讯微信“扫一扫”深入人心。
2014年可以期待的,就是O2O的深耕细作,线上和线下结合这一互联网化趋势,会向更多产业扩散,更多创新服务形态和商业模式将出现。
趋势四
手游市场份额超页游
作为最先变现的移动端产品,移动端游戏(手游)热度或持续。根据艾瑞咨询发布的报告,在未来几年的游戏市场中,客户端游戏仍占据主导地位,但手游会成为网络游戏增量市场的主角,预计2014年,手游市场占比为20.6%,首次超过页游。
业内普遍把2013年视作手游爆发之年,2014年则可能是洗牌年。在市场的分羹者中,开发者竞争压力一直较大,一个团队很可能在没有找到方向的情况下,短时间内就被淘汰,而今年被洗牌者,很有可能是渠道平台商。
一家游戏平台公司CEO(首席执行长)告诉早报记者,随着阿里入局手游平台,以及老牌游戏企业如盛大打造自己的游戏平台,平台商的竞争会加剧,其所带来的结果有二:一是部分中小游戏分发平台消失;二是目前渠道为王的情况会被削弱,一款成功的手游可以跨越所有平台,使开发者能有更多分成。
值得注意的是,虽然有业内人士断言,优质的游戏开发公司被收购完,现在上市“选手”匮乏,但这些开发者在资本市场上的表现仍值得期待,如触控科技就传出今年能够在美完成上市的消息。
趋势五
在线教育加速洗牌
在线教育的春风于2013年开始吹起,新东方、好未来等传统教育企业相继在线上布局。继5000万元收购考研网之后,2014年1月,好未来又宣布1.5亿元战略投资宝宝树,至此,从孕育阶段至中小学时期,该公司均已涉足。
同时,阿里巴巴、百度、腾讯等互联网巨头也看好在线教育前景,纷纷加入战局。
中小型的在线教育网站遍地开花,其中又以成年人职业技能培训类最热,2014年在线教育最大的金矿,仍来自成人职业技能培训领域。VIPABC、91外教网、猿题库都在去年获得数百万美元融资;另一类创业者走平台化运营模式,传课网、多贝网探索流量入口。
在线教育的盈利模式还是个谜。不过,随着移动互联网崛起,2014年在线教育或许会有更多机会。
趋势六
大公司通吃
尽管Facebook、Twitter等互联网巨擘几乎垄断了网络社交,但必须看到,Instagram、Snapchat、Vine、Nextdoor等中小型社交网络也暴露出了Facebook和Twitter的弱点——更年轻的用户喜欢新鲜和与众不同,这种情况可能会让大型社交网络公司更容易受到冲击,它们极度渴望保持对未来移动社交网络的主导权。
2014年,或许大型社交网络公司需要更多采取外生性增长的策略。在中国,道理也是一样。众所周知,BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)三巨头稳坐潮头。2013年,BAT一系列大手笔的收购再次验证了其资金实力和通吃天下的野心。
除了BAT,以奇虎360为首的前沿互联网企业,也在加速互联网化的投资与转型,2014年,京东商城、小米等的收购战略也令人期待。
有调查显示,互联网百强企业中大约六成公司,其运营时间超过8年,这也就意味着,一种超稳定的结构开始形成,新的创业公司发展会比较困难。
趋势七
视频行业兼并继续
“过去一年多,我们看到优(酷)土(豆)的合并,爱奇艺与PPS的合并,以及更多中小视频网站的抉择和动荡。多屏到来的时代,我们的同行试图通过合并或者被收购,来抵御风险,寻求新兴增长点,视频行业的兼并整合仍将继续,整个视频行业进入寡头时代。”这是近期乐视网CEO贾跃亭在内部邮件上对于行业的论断。
整合在继续,但在去年10月PPTV被苏宁入股之后,行业内普遍认定短期内重大的并购已很难发生。而行业大佬们,按照各自的节奏在这块盈利困难的领域布局。
随着视频网站对移动端的加码,短视频今年成为热点的可能性加大,酷六网推出了App“短酷”,腾讯推出“微视”,新浪推出“秒拍”,前一年,在短视频领域进行布局者众多,特别说明,短视频的社交性明显,很容易结合到社交平台。
不过要提醒的是,4G的商用被视作视频网站的发展机会,但是这种机会到来尚需时日:网速很快,但资费还较高,而目前国内的受众更习惯于在Wi-Fi的情况下使用视频网站,而不是手机流量。
趋势八
虚拟运营商难降资费
今年将成为虚拟运营商的元年,首批民营企业在去年底取得业务牌照,按规定,这些企业5月会推出业务。
要提醒的一点是,别寄希望于虚拟运营商能带来通信资费的下降。据早报记者此前了解,基础运营商“批发”给虚拟运营商的,包括语音费用、流量费用在内的套餐价格,比代理商拿到的价格还要高——进价高,直接打包服务转售的形式就难以实现。
不过,如果虚拟运营商能想好细分领域的业务形态,也大有可为。部分企业对业务方向有所披露:巴士在线会结合公交领域来经营流量与移动互联网;乐语称发力移动健康领域;北纬通信的思路则是Wi-Fi转售,可能不会购买号段,以直接的流量转售为主。
另外,也有人支招,思路不能仅限于竞争激烈的个人用户市场,也应该着眼于行业用户。
企业具体怎么做,很快就要见分晓。虚拟运营商的试点期截止到2015年底,市场对于这些业务的接受度,也自然会有答案。
趋势九
3D打印再升温
3D打印去年一度受到冷落,不过今年年初又开始重新活跃。美国消费电子展上,3D打印依然是最热门的产品和话题。
有人称,之前阻碍3D打印技术的,是其核心专利技术权。到今年2月份,阻碍3D打印技术快速扩张的核心专利会过期,届时,3D打印技术的春天或真正来临,3D打印机价格会越来越便宜。
来自Quart的消息说,即将过期的专利中,包含了一种名为“选择性激光烧结”的技术,而它正是成本最低的一种3D打印技术。相比工业级3D打印机,这项技术的优势在于精度高,材料利用率高,价格便宜,生产成本低。
工业级3D打印机通常造价不菲,每个打印机甚至需要花费上万美元的成本。对于一般的工业设计师、艺术家和创业团队来说,这样的价格实在是有点高不可攀。
2014年美国消费电子展上,3D打印展区吸引了27家公司,而2013年只有3家。
瑞银表示,继续看好3D打印技术。目前全球3D打印市场大概22亿美元,只占全球制造业的0.02%,如果提升到1%的制造业份额,这意味着现有的3D打印市场规模翻50倍。按3D打印机的装载量统计,中国现在是全球第四大使用国(前三位分别是美国、日本和德国)。
3D打印应用方面,瑞银最看好电子消费品、汽车、医疗设备领域。