薪酬设计“6+1”、 量化绩效“3×3”模式创始人 《薪酬设计“6+1”》《量化绩效“3乘3”》《非人力资源经理的人力资源管理》 提供专业企业内训,政府培训。 13439064501 陈老师
  2021年08月02日    冯涛博客     
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 HR说:  薪酬=心愁

  老板说:薪酬=心仇

  员工说:薪酬=心酬

       在我做咨询的十多年里,不断的听到HR跟我说:老板不懂人力资源管理,就一味的想缩减成本,但成本缩减了必定意味着招聘和留人有困难;确实是这样,老板当然希望成本缩减,可是HR单纯从字面了解“缩减”的意思就是低工资。

       我相信,如果老板只想给员工低工资,那第一个辞退的人就是人力资源;老板的画饼能力肯定不亚于HR,自己完全可以hold住。

       So,设计薪酬体系有以下几个注意的方面:

  1. 请先和老板统一思想,毕竟薪酬的设计和调整关乎到所有人的利益,所以最好有老板为你撑腰

  2. 搞清公司亟待解决的薪酬问题,别想一次性解决所有问题,那样你的薪酬体系可能只是个华丽的架子

  3. 发现了薪酬的问题,还要有明确的目标,没有目标的薪酬体系设计,最终还是无法解决问题

  4. 按部就班的做薪酬体系的设计,可能你看起来并不重要的“准备工作”,却是你体系设计失败的主要原因

  5. 薪酬的设计真的不能人力资源部说了算(就算有老板为你撑腰),毕竟业务部门是公司的盈利部门,双方有了争执老板只会牺牲HR--拉上业务部门,以项目组的形式达成共识

  6. 别以为薪酬体系做完了,就大功告成了,老板还需要你的激励机制让组织活起来,让员工自发的工作,激励机制是薪酬体系的灵魂

    “分好钱,企业就活了”--任正非  

    HR们任重道远啊~

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随机读管理故事:《买烟》
甲去买烟,烟29元,但他没火柴,跟店员说:“顺便送一盒火柴吧。”店员没给。
  乙去买烟,烟29元,他也没火柴,跟店员说:“便宜一毛吧。”最后,他用这一毛买一盒火柴。
  这是最简单的心理边际效应。第一种:店主认为自己在一个商品上赚钱了,另外一个没赚钱。赚钱感觉指数为1。第二种:店主认为两个商品都赚钱了,赚钱指数为2。当然心理倾向第二种了。同样,这种心理还表现在买一送一的花招上,顾客认为有一样东西不用付钱,就赚了,其实都是心理边际效应在作怪。
  启示:变换一种方式往往能起到意想不到的效果! 通常很多事情换一种做法结果就不同了。人生道路上,改善心智模式和思维方式是很重要的。阅读更多管理故事>>>
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