今天为什么想要说说这家瑞典游戏公司Mojang呢?最近围绕着它有一些有意思的故事与报道。
一是它的“少人多金”状况让人眼羡。
《华尔街日报》报道说,社交游戏公司Zynga有3000名员工,每年的现金流为2亿美元。但瑞典游戏开发公司Mojang仅有29名员工,每年的现金流高达约1亿美元。
Mojang已 销售 了约2000万份沙盒类游戏《Minecraft》。《Minecraft》支持智能手机、Xbox Live和PC,只通过数字渠道销售。
Mojang表示,去年4月份,约50%的《Minecraft》用户每日 都会登录游戏。Mojang每日 销售约10000份PC/Mac版《Minecraft》拷贝,去年12月24日起的一周内销量达到近25万份。PC版《Minecraft》价格为27美元。AppData的数据显示,过去14天,《Minecraft》是下载量最大的十款App Store应用之一。
消息人士透露,去年Mojang营收为2.35亿美元,EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销前的利润)约为9000万美元。根据最近发布的财报,Zynga营收为10.9亿-11亿美元,利润为1.52亿-1.62亿美元。
Mojang多次拒绝了大型游戏开发商的收购计划以及 风险投资 公司的投资。动视暴雪与Mojang业务模式相似,市盈率约为14倍。按14倍市盈率计算,Mojang身价超过10亿美元。
这29名员工是怎么构成的?目前Mojang有4名员工负责开发PC版《Minecraft》,2人负责开发iPhone版,一个独立团队负责开发Xbox版本。其他员工则负责客户服务、业务开发和其他游戏。
第二件事,是有另几个美国人用众募集资的方式,远赴重洋,拍了一部Mojang的纪录片。
2005年,美国波特兰有三个爱打游戏的年轻人。他们成立了一家名为2 Player Productions(简称2PP)的制片工作室,专门拍摄电子游戏的制作过程。
在Mojang刚成立不久,他们就注意到了,并且对它产生了兴趣。
2011年2月21日,这三人把拍摄Mojang的计划放上了融资网站Kickstarter,附上一段20分钟的试拍样片,恳求资助。《项目介绍》这样写道:"本片将第一次深入展示,一家游戏软件公司在成立后第一年遭遇的挑战和取得的成绩。我们将分析Minecraft史无前例的成功,采访新闻记者和行业专家,访问游戏玩家。您的资助将帮助我们前往瑞典和别的地方,使我们可以雇佣人手,制作特效,聘请原创配乐。"
他们成功了,截止2011年3月26日该募资项目结束时,一共有3631人捐款,总金额21万零297美元。捐款人数排在Kickstarter有史以来第三位。
2012年12月22日,该纪录片发行。DVD套装定价20美元,视频文件下载定价8美元,音轨定价7美元。但出人意料的是,2PP第二天又把这部电影放到了全球最大文件分享网站海盗湾上,允许免费下载。2PP团队说,“请观看这部影片,希望你喜欢它,理解我们想做的事情。请考虑支持我们,购买8美元的下载版或者20美元的DVD。”
关于此更详细的过程,可以去阮一峰的博客上看。
这是这个年代关于互联网上的小众文化生产的一个小故事不管是29个员工创造出一个拒绝风投的、现金流巨大的公司,还是2PP为它制作纪录片的整个过程。
你受到什么启发了吗?