以Wi-Fi接入为例,相信很多用户有感觉,免费的Wi-Fi,经常接入困难且上网速度慢,运营商可以在每个热点布置两种服务,一种是免费的公共Wi-Fi,另一种是保证接入速度以及稳定性的收费Wi-Fi,如果交费是用户自己选择的,并且得到了符合预期的服务,那么他会非常愿意付费的。赛立信通信研究部认为,对于Wi-Fi,不要一刀切的争论是免费还是收费,应该都有,由用户去选择,对Wi-Fi实行差异化接入服务收费,甚至可以按接入服务的级别与质量,设置不同的收费档次。
在移动互联网上,向海量的用户收费,是所有开发者的梦想,但是有那么多免费的资源可以选择,为什么要付费给你?这就需要庞大的用户基础,强大的用户粘性。所以,产品或业务的基本使用,必须免费,只有免费,并且有用、好玩,才能吸引更多的用户,逐渐用户将全部的人际关系、生活习惯、情感寄托……与产品结合后,产品才会具有用户粘性,这时候才可以考虑针对产品的特权以及高级功能收费。
一个有前途的移动互联网应用,其功能必须是有层次的,有很多的衍生收费点。以微信为例,虽然目前向用户收费的条件并不成熟,但是长远看来,有向部分用户收费的希望。比如对于免费用户限制发送的条数与信息量的大小,对于收费用户则提供更多的发送数量以及信息量,视频、对讲、多方对讲等特殊功能收费,很多功能点可以作为收费点,但是其前提仍然是基础的使用免费。目前的移动阅读,电子书整本定价这种方式在用户的接受度以及盈利方面,必然不如连载的按VIP章节付费,用户免费阅读前面的章节,在被吸引后,即有兴趣看下去,就会很乐意的付费。目前已经是“体验 营销 ”时代,必须免费的先让用户体验,付费必须是用户体验后,愿意购买更高层次的体验与功能,这样移动互联网产品才能健康长久的发展。
关于手机游戏,目前比较流行购买一个游戏,为了这个游戏本身付费,赛立信通信研究部认为,这并不是一种有前途的发展方向,无论是单机游戏还是联网游戏,都应该免费向用户开放,基础功能免费玩,关于特殊的道具,游戏中的虚拟货币与装饰等,另外付费购买,这样才是更有前途的盈利模式。开放的移动互联网,最终比拼的是用户体验,那么多好玩的应用,用户都应该可以免费的去玩,当用户觉得该游戏比较好玩,希望在游戏中玩得更好,用户才会自愿的付费。
移动互联网各项应用的基本功能,都应该免费向用户开放,其中的高级功能,才面向有需要并且愿意付费的用户收费,如此才是长久健康的发展方向,并且也不会引起用户的反感与投诉。