2013年10月03日    Forbes Allison Fass      
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忘记那些所谓的近距离焦点团体座谈会吧!最近,一款新型软件的推出,让乐高、宝洁等公司得以从成千上万名顾客那里获取创意灵感。

长期以来,玩具制造商乐高公司几乎只生产一种产品——售价15美元的100块装积木。这正是参加焦点团体座谈会(focus groups)的顾客们所提出的建议。焦点团体座谈会是一种古老的市场调研工具,通常形式是由十几名普通顾客聚在一起,对公司的产品发表看法,而市场专家们则在一旁聆听。

2005年冬天,乐高又举办了一场形式与以往都有所不同的焦点团体座谈会。有1万名玩家应乐高公司电子邮件之邀,在线参与了该公司新产品创意的人气指数比拼活动。参与者们首先会看到几份简短的候选玩具列表,每个列表包含6个玩具,然后他们要用鼠标点击自己喜欢的玩具。接着,他们需要对自己选择出来的玩具按照喜好程度进行排列,如果他们有了灵感的话,也可以提出自己的新创意。这些玩家提出的创意会被反馈给其他参与者,并与乐高公司玩具设计者的创意一起接受玩家们的人气评选。这些新的建议反过来可能又会激发其他游戏玩家的创造性思维。也就是说,这实际上就是一场头脑风暴。

信息服务公司(Informative)是位于美国加州布里斯班市(Brisbane)的一家软件公司,该公司正是乐高公司此次倍受关注的网上活动的组织者。其首席执行官萨雷利(Edmund Sarraille)认为,在传统的焦点团体座谈会形式里,消费品公司不太可能有突破其传统产品线的机会。他说:“公司往往会错失拓宽产品线的良机。”

这种在线形式的产品创意评判方式是非常民主的。开始时主办公司会给出一些启发性的创意,而此后的讨论进程和方向则完全由大家自行决定。一旦头脑风暴进入白热化阶段,参与者就会给出成百甚至上千个创意。不过,给每位参与者评判的候选名单上所包含的可选项不宜过多,以提供6到12个为佳。每一轮评选中,都会由软件从大批备选方案中抽样选择一些供参与者挑选。但是这种选择也并非是毫无偏向性的。一个创意在前几轮中得票越多,它出现在后面几轮候选列表中的可能性也越大。这样,随着时间的推移,人气指数最高的创意便自然会浮现出来。据萨雷利说,由公司自行提出的启发性创意最后能获得优胜的比率只有11%。

信息服务公司自豪地称,它的客户包括花旗集团(Citigroup)、强生公司以及辉瑞公司等。宝洁公司也是它的客户,还在它的帮助下于近期完成了对数万名品客薯片(Pringles)消费者的征询,征询的内容是在特制的品客印章薯片(Pringles Prints)上应该印制什么样的新鲜词汇或者图片。顾客提出的一个创意——引述吉尼斯世界纪录已于前两个月被宝洁公司采用。
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随机读管理故事:《屠夫与和尚》
从前有一个和尚跟一个屠夫是好朋友。和尚天天早上要起来念经,而屠夫天天要起来杀猪。为了不耽误他们早上的工作,是他们约定早上互相叫对方起床。
多年以后,和尚与屠夫相继去世了。屠夫去上天堂了,而和尚却下地狱了。
Why?
因为屠夫天天作善事,叫和尚起来念经,相反地,和尚天天叫屠夫起来杀生……
——你做的东西是不是都是你认为对的,却不一定是对的
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