梅利克使用了电脑游戏行业数据来衡量管理人员和创新的影响。博彩业是不寻常的行业,因为每场比赛的结果都是公布一个长长的清单。因此正如梅利克等研究人员所研究的那样,在梅利克的研究团队中平均有45名全职人员,包括配音,演员和质量保证测试人员。
谁是中层管理人员,以及谁是创新者?
梅利克认为生产者(尽管他们可能有好莱坞等冠冕堂皇的头衔),在游戏行业中就是中层管理人员。在游戏行业,生产商是像传统的软件的开发项目经理,负责为许多"团队管理,资源分配,团队沟通,从公关公司的管理接口到外部的关系网络。设计师们则被认为是创新者,他们发明了游戏理念和领先的软件开发团队,使之成为现实中的真正的主管。
为了获得大量的游戏数据,梅利克查阅了一些有关的游戏数据库,包括学分,收入和游戏排名等方面。他重点查阅了个人和企业之间的数据,分析了500多个设计师和400多个生产者对游戏的影响。他发现:
* 中层管理者最重要。这些备受指责的人们中有24.1%的资金因素和18.6%的主观责任因素。
* 设计者对收视率的也有影响。但对销售的影响非常少。个别设计师的责任只是6.3%。他们有时可能会有更多的关于如何设计好游戏的影响因素可能是14.2%,但仍然不能和中层管理人员对每场游戏的影响。
* 高层管理者的问题最少。梅利克从最早期的研究就发现了这个现象,即高层管理团队对公司的业绩影响因素还不到5%。
中层管理人员为何物
梅利克有几个理论说明为什么中层经理的影响因素最大。在一般情况下,生产商的影响因素可能会超过所谓的"明星"。
* 优秀的管理者的想法是结合现实的。一个优秀的管理者应该知道怎么结合设计师的产品理念。让它能够和现实结合起来完成项目的计划。一个不太能干的经理,如果和一个具有有能力的设计师一起工作,就可能无法建立概念和现实之间的桥梁。
* 团队建设的能力。梅利克写道,一些设计师可能是"善于促进团队的创造力,使团队有能力创造出高品质的产品,然而有的设计师则不能使他们的团队很好的在一起合作"
难道说,创新不能决定收益。我们真正需要的还是更多的可以只把事情做好的那些人?像中层管理人员那样的人?