到2012年底,热酷已诞生了两张王牌,热酷
投资月收入达2000万元的《大掌门》、及超过3000万用户的休闲手游《找你妹》。如何把王牌打成赢牌,热酷有着自己的一套手游成功方法论。
怎么做游戏才能成功?怎样的游戏才能成功?对于这个问题,刘勇意外的给出了他的答案,这也是热酷对移动游戏研发、评判、改进产品的核心理念。
热酷评判社交游戏有五个层面:
第一层:游戏性,指狭义的游戏性,及乐趣,占4分。游戏性决定着支撑游戏的基础,包括游戏体验、美术,如果游戏性做的好,至少是不差的产品。
第二层,是社会化,必须有社交性,占2分。
第三层,互动,尤其是离线互动,2分。如果是手机,是否有单机离线的玩法,比如不联网是否能玩,包括单人游戏的模式。
第四层,碎片化,1分 。必须要把游戏时间进行分割。
第五层,生活化情感化,1分。如果能将生活和游戏接合起来,就是完美的游戏。植物大战僵尸、包括怒鸟,他们都是超级完美的游戏,暴雪的魔兽世界也是这样。游戏的文化已经成为现实中的现象,相互影响。
“如何打造一款成功的游戏、完美的游戏,热酷就是基于这五点来评判,包括《大掌门》、《找你妹》的开发过程,也是不断细化这五点。”
具体来说《找你妹》的开发也遵守了这五个原则,“不够就补,像生活化情感化,《找你妹》中就有很多网络流行文化的元素、包括凤姐这样的形象都出现在游戏中,而在社会性方面,《找你妹》不仅仅实现的是网络社交,还包括现实中的社交,准确说是在家庭环境中,这款游戏可以两个人共同使用一个设备来娱乐,这是之前的网络游戏不具备的特点,是真实的社交,也是为什么这个游戏能够获得成功的关键之一。”
这个理论,也解释了为何单机游戏能够在移动游戏领域获得巨大成功,像Temple Run这样的休闲游戏,可谓满分产品,其最弱的社交性,则依靠Facebook登录、社交分享从而强化到完美。
而近期行业急速崛起的卡牌游戏,只要寻找到唤起用户情感的IP,则堪称五点都符合的完美产品类型,也是为什么《大掌门》《我叫MT》能获得成功的原因,卡牌游戏的成功并非偶然,而是它的形态适合移动游戏平台。
随机读管理故事:《狮子怎么管理狼?》
有一天,狮子让一只豹子管理10只狼,并给他们分发食物。豹子领到肉之后,把肉平均分成了11份,自己要了一份,其他给了10只狼。这10只狼都感觉自己分的少,合起伙来跟豹子唱对台戏。虽然一只狼打不过豹子,但10只狼豹子却没法应付了。豹子灰溜溜的找狮子辞职。狮子说:今后,看我的。
第二天,狮子把肉分成了11份,大小不一,自己先挑了最大的一份,然后傲然对其他狼说:你们自己讨论怎么分这些肉。为了争夺到大点的肉块,狼群沸腾了,恶狠狠的互相攻击,全然不顾自己连平均的那点肉都没拿到。豹子钦佩的问狮子,这是什么办法?狮子微微一笑,听说过人类的绩效工资吗?……
第三天,狮子依然把肉分成11块,自己却挑走了2块,然后傲然对其他狼说:你们自己讨论这些肉怎么分。10只狼看了看9块肉,飞快的抢夺起来,一口肉,一口曾经的同伴,直到最后留下一只弱小的狼倒在地上奄奄一息。豹子钦佩的问狮子,这是什么办法?狮子微微一笑,听说过末位淘汰法吗?……
第四天,狮子把肉分成2块,自己却挑走了1块,然后傲然对其他狼说:你们自己讨论这些肉怎么分。群狼争夺起来,最后一只最强壮的狼打败所有狼,大摇大摆的开始享用它的战利品。狼吃饱以后才允许其它狼再来吃,这些狼都成了它的小弟,恭敬的服从它的管理,按照顺序来享用它的残羹。从此,狮子只需管理一只狼,只需分配给它食物,不必为其它的狼再操心了。豹子钦佩的问狮子,这是什么办法?狮子微微一笑,听说过竞争上岗吗?……
第五天,狮子把肉分成5份,自己拿了3份,然后把1份分成9小份,对狼们说:每个都领一小份,我考察你们,最后决定最优秀的可以额外获得那份最大的。然后狼群们迅速拿了各自的那块,各自考虑了一番,有些狼拿出来了自己那份的一部分来给狮子,有只狼把全部都上交给了狮子,却换回来的优秀员工奖励——那块大肉。狮子得到了全部80%的肉。豹子佩服得五体投地,问狮子这是什么计策?狮子微微一笑,听说过官场规则吗?…
第六天,狮子把肉全占了,然后让狼去吃草。因为之前的竞争,狼群已经无力再战了,于是只能逆来顺受。豹子钦佩的问狮子,这是什么办法?狮子微微一笑,听说过和谐社会吗?
阅读更多管理故事>>>