课程重点: 什么是元宇宙 | |
为什么要关注元宇宙? 移动互联网实现高度覆盖, 互联网将从移动互联网进入全真互联网 新的内容消费场景革命将开启互联网新的红利期 元宇宙概念成为行业风口, 巨头争相入局旨在占得先机 元宇宙定义探讨: 后互联网时代的开始, 从泛娱乐到全真互联网 人类用自己的制度和技术打造的第一个深度融合现实的虚拟世界 从基于现实的虚拟世界到与现实平行的虚拟世界, 拥有完整的经济和社会体系 元宇宙的发展当前还处于探索早期阶段, 真正的元宇宙雏形尚在孕育之中 Roblox 提出“元宇宙”的 8 个关键特征: 身份, 社交, 沉浸感, 低延迟, 多元化, 随时随地, 经济系统, 文明 MatthewBall 提出可以从 8 个类别追踪元宇宙的发展: 硬件;计算力;网络;虚拟平台;交互协议和标准;支付方式;内容、 服务和资产;用户行为。 | |
课程重点: 元宇宙的发展历程及未来展望 | |
元宇宙的起始 | |
| 来自科幻小说的概念 从小说到影视: 元宇宙的艺术想象 Facebook: 从 Space 到 Horizon, VR 社交平台 宙目前兴起的原因 用户习惯: 虚拟空间养成 人口结构: 互联网原住民正在成为主流 硬件逐步走向成熟 内容及应用生态逐步成型 5G、 云计算、 AI 等数字基础设施的进展 |
元宇宙未来的四个时代 | |
1.0 时代: AR/VR 应用延伸, 沉浸式社交和娱乐 2.0 时代: 虚拟社会, 自成经济体 3.0 时代: 虚拟和现实概念模糊, 元宇宙成为生活一部分 (数字孪生, 机器人技术等) 4.0 时代: 虚拟和现实深度融合, 生活商业大部分在元宇宙中完成(脑机接口技术等) | |
课程重点: 元宇宙的技术基础 | |
5G: 元宇宙的通信基础 6G: 各国已部署研发, 延时微秒级别, 有望在 2030 年左右开始商用 物联网: 为元宇宙万物链接及虚实共生提供可靠技术保障 元宇宙的物理基础 人工智能: 为元宇宙大量的应用场景提供技术支撑 元宇宙的生成逻辑 机器人、 脑机接口 实现 AI 内容创作是元宇宙突破的核心 云计算: 为元宇宙网络通信提供算力基础 智能计算和边缘计算可能成为元宇宙关键基建 |
量子计算可能突破摩尔定律解决元宇宙算力问题 区块链: 为元宇宙经济体系提供技术支撑 元宇宙的经济运行及认知机制 数字货币: 元宇宙的价值流通 NFT: 数字资产化 交互仿真: 元宇宙用户的硬件入口 VR/AR 设备持续迭代, 推动产业发展新浪潮 交互设备向全身传感进化, 临场感更强 内容平台: 元宇宙内容创作、 交互内容和社交场景并实现流量聚合 数字孪生: 元宇宙的世界蓝图 协议标准: 元宇宙的标准法则 |
课程重点: 元宇宙创造新商业 |
元宇宙催生新的生活方式 元宇宙带来新的资源配置方式 元宇宙诞生新的商业业态 元宇宙的应用场景: 游戏 社交 内容 消费 元宇宙经济的四要素 数字资产: 元宇宙交易的前提 NFT, 元宇宙数字内容资产化 数字市场: 元宇宙经济的基础 数字创造: 元宇宙经济的动力 数字货币: 元宇宙经济的货币 |
课程重点: 元宇宙的产业链 |
元宇宙产业链分析 元宇宙产业链划分一: 基础设施为底层支撑, 最终延伸至体验层 元宇宙产业链划分二: 七大层次覆盖众多全球优质公司 元宇宙产业链划分二: 硬件、 软件、 服务、 应用及内容 元宇宙的技术底座: 网络环境-虚实界面-数据处理-认证机制- 内容生产 元宇宙的产业生态 元宇宙生态版图渐趋成熟 元宇宙支撑技术多维拓展 产业板块的增长情况 元宇宙的梯次产业变革 |
课程重点: 各国行业现状及国内外头部厂商布局元宇宙 |
各国元宇宙行业现状 美元元宇宙行业现状 中国元宇宙行业现状 日本元宇宙行业现状 韩国元宇宙行业现状 |
国内外头部厂商均陆续布局元宇宙 Facebook(Meta): 发力 VR, 持续投入元宇宙的开发与建设 Roblox: 首家将 Metaverse 写进招股书的公司, 打造用户与开发者互动平台 苹果: 频繁发布 VR/AR, 开放式地构建元宇宙底层组件 微软: 提出“企业元宇宙”解决方案, 融合数字与物理世界 谷歌: 将打造自己的智能手机处理器 Google Tensor 英伟达: 以 Omniverse 平台为基础, 为元宇宙提供底层服务架构 腾讯: 多领域布局 Metaverse, 重点投资沙盒游戏 字节跳动: 推出AR 开发平台, 收购 VR 公司 Pico | |
课程重点: 元宇宙第一股 Roblox 公司及 Facebook(Meta)案例解析 | |
Roblox: Roblox: 初具元宇宙雏形, 在游戏层面实现了内容可编辑性 Roblox: 年轻化的群体和良好的游戏社区氛围实现高用户活跃度和粘性 Roblox: 主要商业模式为虚拟货币 Robux 充值和订阅会员 Roblox: 21Q3 单位日活跃用户付费 13.49 美元, 2020 年收入 9.2 亿美元 Roblox: 亏损同比扩大, 开发者费用支出占比较高, 商业模式有待验证 Facebook(Meta): Facebook: 积极投入元宇宙生态规则和规范的建立, 成立高规格元宇宙产品团队 Facebook: 构筑愿景蓝图, 应用场景覆盖生活 7 大领域 Facebook: 软件——研发底层开发工具, 帮助发展和搭建元宇宙社区 Facebook: 软件——在 Instagram 上推出 Spark AR 功能, 打造交互式增强现实体验 Facebook: 硬件——Oculus 系列在全球 XR 设备市场中占据领先地位 | |
Facebook: 内容——收购多家 VR 游戏公司, 推出虚拟社交和办公平台 Facebook: 数字货币——继 libra 之后积极推广数字货币 diem Facebook: 元宇宙投资布局 | |
课程重点: 我们距离元宇宙时代还有多远? 元宇宙的机遇和挑战 | |
元宇宙机遇与展望 | |
| 更多样化的平台生态 加密货币的绝佳应用场景 硬件需求的再度释放 算力上云大时代 元宇宙是虚拟与现实的全面交织 元宇宙将打开巨大数字经济的市场空间 |
技术挑战: | |
通信和算力: 实现低延时和高拟真体验的基础, 算力的压力 交互方式: VR/AR 升级以及脑机接口的发展将提供更沉浸的元宇宙体验 内容生产: 等待人工智能技术成熟, 降低内容创作门框, 实现所想即所得 标准协议和经济系统: 将无数子宇宙聚沙成塔的关键要素风险: 政策监管风险 舆论及资本的风险 伦理制约与沉迷风险 元宇宙发展及商业模式的不确定性 |